ไกด์
Anime Tactical Simulator: คู่มือกลไกหลักฉบับสมบูรณ์
คู่มือกลไกหลักของ Anime Tactical Simulator ครอบคลุมการเดินในล็อบบี้ ยูนิต Talents Traits raids rifts และเส้นทางสู่ 1M+ DPS
สารบัญ
เช็กลิสต์
- มียูนิต Mythic ของโลกปัจจุบันก่อนแล้วค่อยทุ่มทรัพยากรส่วนอื่น
- ฟาร์ม raids เพื่อเก็บ medals, Stat Chips และ Talent Dice ก่อนทุ่ม premium rerolls
- ดัน Tower ถึงชั้น 21 เพื่อปลดล็อกช่องยูนิตที่ 6 ให้เร็วที่สุด
- รีโรล talents ไปที่ SSS ด้าน damage และ speed แล้วค่อยล่า Annihilator หรือ Dead Eye
- เมื่อทีมพร้อมแล้วให้เข้าทุก Rift ที่เกิดทุก 15 นาทีเพื่อล่า Tactical
บทนำสู่ Anime Tactical Simulator
บทนำสู่ Anime Tactical Simulator
Anime Tactical Simulator เป็นเกม anime fighters ที่เน้นการจัดทีมและการปรับแต่งมากกว่าการสะสมเฉย ๆ การปลดล็อกโลกใหม่ต้องใช้ World Line Stones จากเควสต์หลัก ทำให้การเดินเกมที่ดีต้องมองทุกโลกเป็นด่านตรวจระบบ ไม่ใช่แค่จุดฟาร์มถัดไป
เป้าหมายจริงของบัญชีคือการคุมสามเสาหลักให้ได้: Units, Talents และ Traits ถ้าต้องการเล่นช่วงท้ายเกมอย่างมีประสิทธิภาพ คุณต้องเลิกอัปเกรดแบบกระจัดกระจายและมุ่งไปที่เกณฑ์ใช้งานจริงอย่าง 1 ล้าน DPS ขึ้นไป
เสาหลัก I: ระบบยูนิต
เสาหลัก I: ระบบยูนิต
ยูนิตคือแหล่งดาเมจหลักของทีม ดังนั้นคุณภาพการหาและกลไกการสเกลจึงกำหนดความเร็วที่บัญชีจะนิ่ง Card packs ใกล้บอสของแต่ละโลกใช้ลำดับความหายากมาตรฐานคือ Common, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Secret และ Tactical
Tactical คือระดับบนสุดของพลัง ได้มาจากสองทางหลักคือดรอป 1 เปอร์เซ็นต์จาก Rift boss หรือ Tactical Soul Capsule 0.1 เปอร์เซ็นต์จากการ summon ปกติ โดยเส้นทาง summon มี pity ที่ 150,000 ครั้งสำหรับคนที่วางแผนกดจำนวนมาก
ยูนิตระดับ Rare ถึง Mythic ยังสามารถออกเป็น Shiny ได้ ซึ่งมี base damage สูงกว่ารุ่นปกติอย่างชัดเจน ยูนิตพิเศษบางตัว เช่น Vegito, Jin Woo และ Alocard ใช้กลไก scaling โดยคิดดาเมจเป็นเปอร์เซ็นต์จากยูนิตที่แรงที่สุดในทีม จึงยังตามเมตาได้แม้เกมจะ power creep
เมื่อพร้อมจะดันค่าสูงกว่าเดิม ให้ใช้ระบบดาวใน Laboratory การอัป 1 ดาวใช้ Mythic Souls จากการขายหรือสังเวย Mythic เพื่อรับบัฟดาเมจ 25 เปอร์เซ็นต์ทันที ส่วน 2 ดาวต้องใช้ก๊อปปี้ซ้ำของยูนิตเป้าหมายสองตัวและเป็นจุดกินทรัพยากรจริงของช่วงท้ายเกม
- ลำดับความหายากมาตรฐาน: Common, Rare, Epic, Legendary, Mythic, Secret, Tactical
- อัตราดรอป Tactical จาก Rift: 1%
- Tactical Soul Capsule: 0.1% พร้อม pity 150,000 ครั้ง
- ยูนิตตัวเก่งตั้งแต่ Mythic ขึ้นไปควรเก็บ duplicate ไว้ก่อนคิดจะสังเวย
เสาหลัก II: ระบบ Talent
เสาหลัก II: ระบบ Talent
Talent System คุมค่าสู้หลักที่บอกว่ายูนิตตัวนั้นแค่พอใช้หรือถูกปรับจนพร้อมใช้งานจริง Damage, Speed, Critical Chance และ Ability Damage ล้วนวิ่งผ่านระบบนี้ ดังนั้นค่าแย่ ๆ จะกดศักยภาพของยูนิตเก่งลงทันที
Talent Dice และ Stat Chips คือเครื่องมือหลักในการปรับแต่ง โดยจุดสำคัญคือ Individual Reroll ที่ให้ล็อกค่าสูงไว้แล้วรีโรลเฉพาะบรรทัดที่อ่อนกว่า วิธีนี้ต่างจากการเผาทรัพยากรกับการรีเซ็ตทั้งชุดแบบไม่จำเป็น
เกรดเริ่มจาก C ไปจนถึง SSS+ แต่เส้นมาตรฐานจริงของสายจริงจังคือ SSS ช่องว่างระหว่าง S กับ SSS ใหญ่พอจะตัดสินการเคลียร์ raid ระดับสูงได้ ดังนั้นอย่าหยุดแค่เพราะค่าดูพอรับได้
- ให้ความสำคัญกับ Damage และ Speed บน carry ก่อน
- ใช้ Individual Reroll เพื่อเก็บเส้นดีไว้
- มอง SSS เป็นเป้าหมายจริง แม้เพดานสูงสุดจะเป็น SSS+
เสาหลัก III: ระบบ Trait
เสาหลัก III: ระบบ Trait
Traits ให้ทั้ง utility แบบติดตัวและตัวคูณดาเมจ แต่การรีโรลต้องใช้สกุลเงินเฉพาะโลกอย่าง Namek Tokens หรือ Slayer Medals จึงเป็นระบบที่ผูกกับการฟาร์ม raids และ dungeons โดยตรง ไม่ใช่กาชาแยกเดี่ยว
- Annihilator: เพิ่ม attack 100% และเป็นตัวคูณดาเมจตรงที่แรงที่สุดในลิสต์ปัจจุบัน
- God's Blessing: เพิ่ม luck 150% เหมาะกับการฟาร์ม Secret และ Tactical
- Dead Eye: เด่นกับยูนิตที่มีค่า critical chance พื้นฐานสูงอยู่แล้ว
- Leader: เพิ่มดาเมจทั้งทีมและสเกลกับปาร์ตี้ที่ใช้งานอยู่
- Extremist: trait ลูกผสมหายากที่ให้ทั้งดาเมจและค่าสถานะอย่างคุ้มค่า
ความก้าวหน้าขั้นสูง: Raids และ Rifts
ความก้าวหน้าขั้นสูง: Raids และ Rifts
ระบบ Talent และ Trait จะเดินต่อไม่ได้ถ้าคุณไม่มีรายได้จากการฟาร์ม ช่วงท้ายเกมจึงต้องเล่น raids และ rifts อย่างสม่ำเสมอเพื่อเติม reroll currency และของไล่ล่า
Nightmare raids คือฟาร์มหลักของช่วงท้ายเกมเพราะให้ Stat Chips และ medals จำนวนสูง โดยมากอยู่ราว 250 ถึง 500 หน่วยสกุลรีโรลต่อการเคลียร์หนึ่งครั้ง ส่วน Rifts คือชั้นกิจกรรมแบบจับเวลา เกิดทุก 15 นาที มีเวลาเคลียร์ 10 นาที และประกอบด้วยศัตรู 35 ตัวพร้อมบอสเลือด 100 ล้าน
เพราะเลือดของ Rift สูงมาก การพยายามลุยคนเดียวมักเสียหน้าต่างเกิดไปฟรี ๆ มาตรฐานใช้งานจริงคือเล่นอย่างน้อย 4 คน โดยเฉพาะถ้าล็อบบี้ไม่ได้เต็มไปด้วยทีม Tactical หรือ Mythic ที่ถูกจูนมาดีแล้ว
- ฟาร์ม Nightmare raids เพื่อ medals, Stat Chips และ reroll currency
- Rifts เกิดทุก 15 นาที และต้องจบภายใน 10 นาที
- บอส Rift มีพลังชีวิต 100 ล้าน
- ควรมีปาร์ตี้อย่างน้อย 4 คนเพื่อเคลียร์ Rift ให้เสถียร
สรุปเช็กลิสต์สำหรับผู้เล่น
สรุปเช็กลิสต์สำหรับผู้เล่น
เมื่อแยกระบบถูกแล้ว เส้นทางพัฒนาบัญชีจะตรงมาก: สร้างทีมพื้นฐานก่อน แล้วเปลี่ยนรายได้จาก raid ให้เป็นคุณภาพของ talent และ trait จากนั้นค่อยเข้าสู่การล่า Tactical เมื่อทีมไม่ทำหน้าต่าง Rift เสียเปล่า
- สุ่มจนได้ Mythic ของโลกปัจจุบันอย่างน้อยหนึ่งตัว
- ฟาร์ม raid ระดับสูงสุดที่คุณเคลียร์ได้สม่ำเสมอเพื่อเก็บ medals และ Talent Dice
- ดัน Tower ถึงชั้น 21 เพื่อปลดล็อกช่องยูนิตที่ 6
- รีโรลไปที่ SSS ด้าน Damage และ Speed แล้วค่อยอัป trait ของตัวที่จะใช้ยาวด้วย Annihilator หรือ Dead Eye
- เมื่อทีมพร้อมแล้วค่อยล่า Tactical ผ่าน Rift ทุก 15 นาทีหรือแผน pity 150,000 ครั้ง